03 novembro, 2012

Criaturinha fofa que explode do nada e destrói as suas coisas mais importantes... DE PELÚCIA!

É isso mesmo, amigamerzinhos! A J!nx (vai procurar no Google) anunciou um bonequim de pelúcia do nosso famoso destruidor de lares: O Creeper!



O boneco já está à venda junto com outros produtos de Minecraft, no site de J!nx que você pode acessar aqui. Fiquem agora com a novela Carrosel o comercial:


Digimon Crusader - Jogo novo e já com trailer!


E aí, meu queridos amigamers? Eu estava aí procurando notícias sobre uns mangás de Pokémon pra postar aqui, mas achei algo mais interessante! (Não se preocupem, os mangás ainda serão postados aqui) É simplesmente um dos mais aguardados jogos de Digimon de todos os tempos: Digimon Crusader (oh!). Eu me atrasei um pouco nessa notícia mas também, eu so fã de Pokémon nessa porra mas aqui está um pequeno teaser pra vocês terem uma noção do jogo (kkkkkk tá bom):

14 outubro, 2012

Remake de Robocop em 2013!

É isso aí, meus amigamers (gostei deste nome, vou começar a usar sempre!) o que todo mundo já esperava aconteceu: as filmagens do novo robocop começam amanhã, em Toronto, lá no Canadá (a terra do melhor bacon do universo)


Mas esperem um segundo, não estão achando ele parecido com alguém?


Tron? Eita... Tem coisa errada aí, jow! Bom, o diretor do filme é o José Padilha, grande mestre que fez Tropa de Elite 1 e 2, agora só falta ter um cyborg louco matando baianos na rua... o filme está previsto para agosto de 2013.
Sinopse:
"Em Robocop, o ano é 2028 e o conglomerado multinacional OmniCorp é o centro da tecnologia robótica. Seus aviões teleguiados estão vencendo as guerras norte-americanas ao redor do mundo e agora eles querem levar essa tecnologia para casa. Alex Murphy (Joel Kinnaman) é um marido e pai amoroso, um bom policial, fazendo o seu melhor para conter a onda de criminalidade e corrupção em Detroit. Depois que ele é gravemente ferido em serviço, a OmniCorp utiliza a sua notável ciência robótica para salvar a vida de Alex. Ele retorna às ruas da sua amada cidade com incríveis novas habilidades, mas com questões que um homem comum nunca precisou enfrentar..."

08 outubro, 2012

O Red Dead Redemption: Tumbleweed

E aí gamers do meu Brasil! (como se me desse orgulho morar aqui)
Hoje eu retorno com mais uma lendinha sobre Red Dead Redemption!
Tumbleweed, ô lugarzinho do capeta! É um dos lugares mais sinistros, pois a gente pode ouvir vozes, passos e o fantasma do michael jackson e outras coizitas macrabas a mais, bem, sem mais delongas, eis o vídeo:


É... eu acho que é melhor ficar longe daí quando eu for da próxima vez viu? Ah que se foda, o cão que boto pa nóis bebê!

07 setembro, 2012

Dead Frontier: FODA!

Você gosta de detonar zumbis? Eu também! Você prefere fazer isso com os amigos? Eu também!!! Você tem uma preguiça infernal de ficar baixando jogos pra jogar? EU TAMBÉM!!!! Tá, acabando agora com a retardadice. Dead Frontier é um jogo online de matar zumbis, sem download, com pvp e tudo mais! Crie seu personagem, escolha a sua classe, suba de nível, faça missões e tudo mais! Aí tá o trailer:


                                                         Entre para o Dead Frontier!

31 agosto, 2012

As tartarugas ninja vão voltar!

Até que enfim, a Panini divulgou a capa da primeríssima edição da revista em quadrinhos das tartarugas ninja, que só vem pra cá nas próximas semanas. Bom, eu adorei a capa, bem feitititinha.
Nessa primeira edição, Raphael e Casey Jones se envolvem em uma enrascada ao ajudarem uma pessoa que está sendo perseguida por clones do michael jackson criminosos.
A história é de Bryan Linch e a arte é de Franco Yahoo! Urru.
Essa edição será mais centrada em Raphael, sendo que terão mais três centradas nas outras tartarugas (Donatelo, Leonardo e Michelangelo). E aí está a capa:


Lineage: A história

A muito tempo atras, em um tempo antes do pensamento, existia
apenas um globo no qual todas as criações eram formadas. Como
não ha nada para comparar, o globo era grande e pequeno,
escuro e claro, tudo e nada.

Durante 100 milhões de anos, o globo começou a crescer e
eventualmente 2 poderes lentamente começaram a se formar. Enquanto
cresciam, os poderes desenvolveram consciência e égo e se separaram
em luz branca e escuridão. Luz se formou como fêmea e se chamou
Einhasad. A escuridao se formou como macho e se chamou Gran Kain.
Esses dois seres marcaram o inicio do universo inteiro, e tudo
que conhecemos hoje.

Einhasad e Gran Kain juntaram suas forças e se libertaram do globo.
Nesta ação o globo se partilhou em vários pedaços de todos os tipos,
alguns pedaços viraram céu, outros caíram e viraram solo. Entre céu
e terra existia água, e algumas do solo viraram terra.

O espirito do globo foi chamado Ether, também se partilhou com o
rompimento do globo. Isto criou vários animais e plantas. "Criaturas
da Genesis foram formadas por esse espirito, e gigantes eram os
melhores dessa raça. Eles eram conhecidos como os sábios, pois sua
inteligência era grande como seus poderosos corpos. Os gigantes
prometeram manter a fé em Einhasad e Gran Kain, ja que foi a açao dos
dois que os trouxe para a vida e mundo. Einhasad e Gran Kain estavam
satisfeito com os gigantes e os apontaram como os mestres de todas as
criaturas vivas. Isto foi antes de morte e paraíso existir.

Einhasad e Gran Kain deram luz a muitas crianças deusas entre eles.
A primeira de 5 crianças recebeu o poder da autoridade da terra. A
filha mais velha, Shillen, estava encarregada da água. O filho mais velho
, Paagrio, controlava o fogo e a segunda filha, Maphry, controlava a
terra. O secundo filho, Sayha, se tornou mestre do vento. Para a filha mais
nova, Eva, não sobraram elementos, então ela criou poemas e musica.
Enquanto os outros deuses estavam ocupados com suas responsabilidades,
Eva escrevia poemas e serenatas com sua musica. E foi assim que a era
dos deuses começou e não existia lugar na terra que não era de
seus conhecimentos.

Einhasad foi a deusa da criação e criou formas usando seu próprio espirito.
Seus filhos usaram seus próprios poderes para criar vida com essas formas.

Shillen instalou o espirito da água na primeira forma que foi criada.
Foi assim que a raça dos elfos foi criada.

Paagrio instalou o espirito do fogo na segunda forma. Foi assim que a raça
dos orcs foi criada.

Maphr instalou o espirito da terra na 3 terceira forma. Foi assim
que a raça dos anoes foi criada,

Sayha instalou o espirito do vento na quarta forma. Foi assim que a raça
arteias foi criada.

Gran Kain era o deus da destruição. Quando ele viu o trabalho de Einhasad,
ele se tornou curioso e ciumento. Ele imitou Einhasad e criou a forma com
sua própria imagem. Então ele foi visitar Shillen, sua filha mais velha
e a pediu que instalasse o espirito na forma. Shillen muito surpresa
o contou, "Pai, porque você deseja fazer tal coisa? Einhasad, minha mãe
é responsável pela criação. Por favor não tente converter o tipo de trabalho
que e não seu. A criatura que recebe vida de um deus da destruição só
causara desastres."

Mas Gran Kain não desistiria. Após muita persuasão, finalmente ele
obteve o consenso de Shillen.
"Eu o farei então. Mas eu já dei o espirito da água para a mãe. Então
a única coisa que posso lhe dar sao as sobras." Shillen deu o espirito
da água escassa a Gran Kain, que aceitou.

No entanto, Gran Kain sentiu que não era suficiente dar somente 1
espirito a sua criatura. Então ele visitou Paagrio, seu filho mais velho.
Como Shillen, Paagrio também alertou seu pai, contudo ele não pode recusar
o pedido. Então ele deu o espirito do fogo morto a Gran Kain.

Maphr também apelou a seu pai com lagrimas nos olhos, mas acabou cedendo
o espirito da terra contaminada para seu pai. Sayha, em seu lugar,
deu o espirito do selvagem e violento vento.

Satisfeito, Gran Kain pegou tudo que foi lhe dado e criou, "Olhe para
as criaturas que estou fazendo! Vejam eles que nascem com o espirito da água,
do fogo, da terra e do vento. Eles serão mais fortes e sábios que os gigantes!
Eles governarão o mundo!"

Gran Kain gritou com grande orgulho para todo o mundo e instalou o
espirito na criatura de sua própria imagem. No entanto o resultado foi terrível
. Suas criaturas eram fracas, estúpidas e covardes. Todos os outros
deuses desprezaram a criatura de Gran kain. Consumido pela vergonha
de seus fracassos, Gran Kain abandonou suas criaturas e se
escondeu por um tempo. Essas criaturas eram chamadas humanos.

A raça dos elfos era sabia e sabiam como executar magica. Porem eram
menos sábios que os gigantes, portanto os gigantes os deixaram servir
em atividades ligadas a política e magia.

A raça dos orcs eram fortes. Eles possuíam forca irresistível e grande
forca de vontade. No entanto não eram tão fortes quanto os gigantes. portanto
os gigantes os deixaram servir nos assuntos de guerra.

A raça dos anões era habilidosa, eram grandes engenheiros, habilidosos
com matemática e excelentes artesões. Os gigantes permitiram que os
servissem no trabalho de economia e faturamento.

A raça alada de arteias eram livres e possuíam enorme curiosidades.
Os gigantes queriam aprisionar e subjulga-las, mas assim que um arteia
foi preso em uma jaula, rapidamente perdeu sua força e morreu. Os gigantes
não tiveram escolha a nao ser permitir que arteias voassem livres. As Arteias
visitavam a cidade dos gigantes para lhes dar noticias das outras partes do mundo.

Humanos não podiam fazer nada e então tornaram-se escravos dos gigantes, fazendo
qualquer tipo de trabalhos menores. A vida dos humanos era tão boa
quanto a dos animais.

Segunda parte

Parte II - O fim da era dos deuses

Gran Kain era um poderoso deus. Porem, ele cometeu um grande erro em seduzir Shillen,
sua filha mais velha. Eles conduziram um caso, evitando os olhos de Einhasad, até que Shillen
ficou grávida. Quando Einhasad ordenou que shillen fosse banida do continente. Gran Kain virou
suas costas para a situação, e Shillen foi abandonada à seu destino.

Enquanto grávida, Shillen partiu para o leste. No meio da floresta negra, ela deu à luz, almodiçoando
Einhasad e Gran Kain a cada dor que sentia no parto.

As crias geradas do horrivel parto de Shillen trouxeram o desespero e raiva de sua maldição
e tornaram-se demonios. Entre eles, as mais fortes criaturas eram chamadas "dragões".

Era um tota de seis dragões nascidos com a maldição contra os seis deuses. Shillen estava furiosa
com Einhasad que a baniu, e com Gran Kain que a seduziu e logo depois a abandonou. Juntando
a força de suas crias, ela criou um exercito para punir os deuses.

Os dragões foram ordenados para liderar o exercito de demonios contra os deuses. Ouvindo isto,
Aulakiria, o dragão da luz, olhou para Shillen com tristes olhos e falou.
"Mãe, você não sabe o que esta fazendo. Tu realmente deseja a destruição dos deuses? Tu realmente
deseja que seu pai, mãe e irmãos caiam no chão ensopados com seus propios sangues?

Sua apelação nao mudou a mente de Shillen. Por fim, os demonios invadiram o palacio onde os deuses
viviam, e uma grande batalha começou. Os seis dragões destruiram tudo no palacio dos deuses.
Ate mesmo os deuses foram intimidados pelo incrivel poder dos dragões. A batalha parecia
durar para sempre. Ainda assim, se a guerra não terminasse, o mundo seria destruido e todas
as coisas vivas seriam aniquiliadas.

Numeroso mensageiros dos deuses e demonios foram destruidos. Todo dia havia relampagos e trovões
. Gigantes e outras criaturas vivas da terra tremiam enquanto observaram a terrivel luta no céu.

A grande batalha continuou por muitos anos, e eventualmente a balanca pesou para um lado gradualmente.
Apesar de sofrer muitos ferimentos, Einhasad e Gran Kain, tinham grande poder e destruiram muitos demonios.

Os dragöes continuaram lutando, apesar de gravemente feridos e marcados com cicatrizes. Suas fatigas se
tornaram cada vez mais aparente, apos um tempo, parecia que a guerra chegaria ao fim com
o exterminio do exercito de Shillen. No fim, os dragões abriram suas asas e voaram para a terra
como escapatoria. Os demonios sobreviventes os seguiram. Os deuses queriam matar todo o exercito que
se retirava. Porem devido ao seus propios ferimentos, tudo que podiam fazer era observar enquanto
os dragões fugiam.

Como as crianças de shillen desapareceram um por um e perderam a guerra, Shillen não podia suportar
sua tristeza. Ele inventou o submundo e o governou. Após isso Eva assumiu seu posto como deusa da agua.

Os gigantes podiam andar em carroças criadas por suas propias mãos e andar livremente pelo
palacio dos deuses. Eles podiam usar magica e levantar uma ilha e viver como os deuses.
Eles podiam prolongar suas vidas ate que parecesse como se fossem viver para sempre. Os Gigantes
começaram a pensar que seus poderes eram iguais aos dos deuses. Devido a sua sabedoria, eles
se tornaram arrogantes.

Eles começaram a criar experimentos modificando organismos vivos e contruir novas formas de vida.
Os gigantes chamaram a magia de fazer tal milagre possivel de ciência.

Intoxiados pelo poder, eles organizaram um poderoso exercito para lutar contra os deuses apesar
da falha de shillen, dos seis dragões e dos inumeros demonios na mesma tarefa.

Os deuses viram a preparação e ficaram furiosos. Einhasad, que clamava o direito unico
de criar vida, ficou sem palavras com tal furia. Ela jurou destruir todos os gigantes junto
com o continente e todo o mundo. Gran Kain implorou para que ela se mantesse calma.

"Assim como tu és a mãe da criaçao", ele argumentou, "a destruiçao é minha responsabilidade.
Tu sabes muito bem o que eu tive que passar quando converti sua tarefa. Eu punirei os gigantes
por sua conduta arrogante. Ainda assim se você desejar destruir todo o mundo, eu lutarei
com tudo que tenho." Gran Kain não queria permitir a destruição do continente por nada.
Einhasad foi muito ofendida pela intervenção de Gran Kain. Contudo, como eles eram de status iguais,
ela não podia o impedir.

Einhasad se comprometeu no fim. De acrodo para punir os gigantes, ela decidiu pegar emprestado
o materlo de Gran Kain - conhecido como o Martelo do Desespero. Devido a seu grande poder de destruiçao,
ate mesmo Gran Kain nunca tinha usado a arma. Por fim, em sua fúria, Einhasad levantou o martelo muito acima
da cabeça e o trouxe para o centro da cidade dos gigantes.

Somente quando chamas vermelhas começaram a chover dos céus os gigantes perceberam o erro tolo que cometeram.
Eles se juntaram combinando forças para parar a raiva de Einhasad depositada no martelo do desespero. Ainda
assim com a força dos gigantes, eles mal puderam alterar a direçao do martelo.

Isto foi suficiente para destruir toda a maior cidade do mundo; inumeros gigantes e outras raças foram
instantaneamente esmagadas. Um largo buraco foi deixado na terra e ondas imensas cobriram a superficie.
No fim, quase todos os gigantes faleceram.

Os gigantes que conseguiram viver correram para o leste a fim de evitar a furia de Einhasad. Sua rota foi
paralela a que shillen fez antes. Einhasad continuou os caçando um por um com descargas de raios. Os
fugitivos que restaram tremeram em medo e rezaram para Gran Kain.
"Gran kain, Gran Kain! nos percebemos nosso erro. Somente você pode parar a furia e loucura de Einhasad.
Não nos deixe morrer, nós que nascemos no mesmo lugar que você, nós que somos as mais sabias e fortes
criaturas da terra!"

Gran Kain subtamente sentiu uma sensaçao de pena por essas pobres creaturas e pensou que os gigantes ja
tinham sofrido bastante por suas transgressões. Ele elevou a mais profunda água do oceano ao sul e bloquiou
o caminho de Einhasad.

Einhasad gritou em fúria, "O que é isto?! quem ousa me interferir? Eva, minha amada filha, retire a agua
que bloqueia meu caminho nesse instante ou esteja pronta para seguir os passos de sua irma mais velha!"

Eva temeu Einhasad e imediamente retornou as águas ao oceano. Einhasad continou a perseguir os gigantes,
matando-os um por um. Os gigantes choraram novamente para Gran Kain.
"Gran Kain! O mais poderoso dos deuses! Einhasad continua a nos perseguir, determinada a nos exterminar!
Nos rezamos a ti, por favor tenha misericordia e nos salve!"

Gran Kain eleveou a terra no caminho dos gigantes. A grand montanha impediu a caça de Einhasad e ela gritou.
"Maphr, minha amada filha! Quem ousa me interferir?! Abaixe a terra nesse instante, ou esteja pronta para
seguir o caminho de sua irmã!

Temendo essas palavras, Maphr tentou abaixar a terra, porem Gran Kain a impediu.
"Einhasad, porque você não desiste? Toda a terra sabe e treme diante de sua fúria. Os sábios mas tolos
gigantes sentiram seus erros. Veja por si mesma! A orgulhosa raça e nobre criaturas que um dia governaram
a terra estão escondidas em um buraco da terra tremendo de medo enquanto tentam escapar de ti! Não mais eles
podem desafiar os deuses. Este lugar irá eternamente ser a prisão dos gigantes. Acalme sua raiva, sua vingança
está completa."

Einhasad continou raivosa, mas ela não podia agir contra os desejos de Gran Kain, ele possuia poder igual ao
dela. Ela decidiu que, como Gran Kain havia dito, seria melhor deixar os gigantes naquele infeliz, barrento
buraco para sempre arrependidos de seus pecados do que os matar. Ela terminou sua caça e retornou para casa.

Após isso, Einhasad raramente interferiu com os acontecimentos da terra, como ela estava profundamente
decepcionada com os seres da terra. Gran Kain tambem concordou não aparecer na terra. A era dos deuses
tinha chegado a um fim.

Parte III - O Dominio da terra

O mundo estava em um grande tumulto seguido pelo desaparecimento dos gigantes. Acostumados as regras dos gigantes,
os elfos, orcs, anões e humanos estavam diante de uma nova realidade. No topo desta aterrorizante
mudança, o mundo no qual viviam sofreu varias destruiçoes com o ataque do martelo do desespero. Muitos morreram
durante o desastre trazidos por Einhasad, e muitos outros morreram na confusão e caos. As raças da terra
imploravam fervorosamente os deuses por salvaçao, porem os deuses não respodiam.

Os primeiros a tomrar controle da situaçao foram os elfos, ja que eles eram responsaveis pela politica durante
o tempo dos gigantes. Os elfos tinham sucesso em unificar as raças e continuaram com suas vidas. Mas com o
passar do tempo, se tornou aparente que os elfos não tinham as mesmas capacidades de governar que os gigantes
tinham. Os primeiros entrar em conflito com os elfos foram os orcs.
"Os elfos são mais fortes que nós? Não! Os elfos tem o direito de nos governar? Não! não podemos suportar
que os mais fracos que nós fiquem sobre nós!"

O poder militar dos orcs era grande e, vivem somente em paz, os elfos não eram páreos para os orgulhosos e
temerosos orcs. A maioria da terra se tornou territorio dos orcs em um instante e os elfos foram levados
aos limites do continente. Lá os elfos pediram ajuda para os anões, que, com grande riquezas e armas superiores
, teriam chance contra os orcs.

"Raça da terra," os elfos choraram, "Nos ajudem. A violenta horda dos orcs nos persegue com grande vontade.
Vnheam, vamos lutar juntos."

Porem os anões recusaram o pedido dos elfos. A seus olhos, o mundo estava do lado dos orcs. Não havia razão
para os pragmaticos anões se juntar aos fracos. Os elfos ficaram furiosos, mas não podiam mudar a decisão dos
anões.

Os elfos decidiram procurar ajuda com a raça do vento, os arteias. Suas reconhecidas habilidade e ataques
de vento seriam ajuda suficiente para o triunfo dos elfos sobre os orcs. Uma delegaçao de elfos viajou
para os confins da terra para procurar ajuda dos arteias.

"Raça do vento, nos ajudem! Os barbaros orcs estão nos oprimindo com grande vontade. Lutaremos juntos e
ensinaremos uma lição para suas tolices!"

Mas, como sempre, os arteias não estavam interessados na politica e guerras da terra. Eles estavam
determinados a não tomar nenhum lado e se esconderam nas profundezas das ilhas. Os elfos se desesperavam.

"Alas, ninguem vai nos ajudar! será este o fim de nossa espécie? Os nojentos orcs tomarão as terras
e clamarão toda a gloria e riqueza para si mesmos?"

Negados pelos pragmaticos anões e neutros arteias, so elfos foram deixados sem aliados para enfrentar os orcs.
Deixados para seus destinos, os elfos ficaram surpresos pelo aparecimento de um estranho entre seus ranks. O
estranho se ajoelhou diante de Arenisen, que olhou bem para descobrir que o estranho era o representante dos
humanos. O estranho usava uma coroa feita com três galhos.
"O que é isto, lider dos humanos?" o rei elfo perguntou, "Você veio para rir de nós?"

O humano abaixou sua cabeça e falou, "Não, sabia rainha. Nós viemos para ver se nossa humilde força podera
ser de sua assistência."

Os elfos se arrependeram por pensar que os humanos eram tolos e fracos, seus grandes numeros poderiam
ser util na batalha.
"Muito nobre de vocë, rei humano," o lider elfo falou."seres insignificantes vocês podem ser, mas sua lealdade
devotada e vontade de sacrificar suas vidas por nós é admiravel. Vá para a vitória e você ganhara lugares
ao lado dos elfos."

O rei humano reverenciou a rainha, então levantou sua cabeça, olhando seus contarraneos elfos."Muito nobre
de sua parte rainha dos elfos," ele falou, "Nós humanos temos porem um pedido a fazer antes de partir para a
a batalha e gloriosa vitoria dos elfos. Nossos poderes sao fracos. Nossos dentes não podem sequer arranhar
a pele dos orcs e nossas unhas são inuteis contra seus musculos. Nós o imploramos, nos de o poder para
enfrenta-los. Nos ensine o conhecimento de sua magica."

Essa ousada proposição deixou os elfos chocados e furiosos. Ensinar magica aos humanos? Nunca! eles articularam
invocando o feitiço para tornar o humano em uma pilha de cinzas, mas o lider elfo intercedeu. Ela
sentiu que o pedido não era uma ameaça para e deveria ser honrado. Os humanos eram muito fracos e seria
duvidoso que pudessem vencer os orcs sem nenhuma ajuda. E com suas mentes inferiores, os humanos não seriam
ameaça ja que mal seriam capazes de aprender magica. E assim ela tomou a decisão que mais tarde teria
o custo de sua vida.

Os humanos rapidamente absorveram os caminhos da magica, aprendendo muito mais rapido do que os elfos tinham
antecipado. O corpo humano, apesar de não ser forte como os dos ocs, foi fortificado atraves do constante
parto em sua especie. Eles eram adeptos com suas mãos e podiam habilidosamente usar armas e acima de tudo, seus
numeros eram gigantes e impressionantes. Em pouco tempo, o exercito humano se tornou uma força formidavel.

A aliança humano-elfo gradualmente começou a derrotar os orcs. Como a maré da batalha trocou a favor da
aliança, os anões trocaram de lado e começaram a criar suprimentos de batalha para os humanos. Com poderosas
armaduras e afiadas armas dos anões, os humanos poderiam agora derrotar o exercito orc sem a ajuda dos elfos.

Os elfos ganharam dificilmente, mesmo que a vitoria da aliança crescesse em numero. Eles podiam sentir
o crescimento humano mais forte e acima de seu controle. Ainda assim os elfos não se abalaram, pois eles não
podiam imaginar que os mais fracos deles, o lixo humano, poderia conceder uma revolução. E com a vitoria final
sobre os orcs, os elfos não tinham tempo para se preucupar com os humanos. Os humanos continuaram a aprender
melhores formas de magica, e eventualmente a guerra acabou com a vitoria da aliança humano-elfo. Os orcs foram
forçados a assinar um humilhante pacto de paz e rapidamente retornaram para a segurança de seus lares no norte
de Elmore.

O lider dos orcs riu enquanto partia, "Elfos tolos. Esta vitoria não é sua, mas dos sujos humanos. Como
vocês propõe controlar esses monstros de sua criação?"

Havia verdade em suas palavras, os elfos agoram enfrentavam uma nova ameaça, os humanos. Mas após a longa
batalha, os elfos ficaram muito fracos para lutar. Em contraste, os humanos com seus novos poderes magicos,
eram fortes. E assim, os humanos se levantaram contra os elfos.

Muito tarde, os elfos realizaram que haviam pego embaixo de suas asas os descendentes dos dragões. Uma volenta
batalha de magica contra magica novamente abalou a terra. Mas os elfos eram muito fracos para suprir as forças
dos humanos. Os elfos foram lentamente empurrados ate que foram forçados a recuar para a segurança de suas
florestas. De sua posiçao segura, eles se preparam para o confronto final com os humanos. A magica dos elfos
era mais forte nessas florestas e eles planejavam usar essa vantagem para a vitoria.

Os elfos cavaram profundas masmorras que rapidamente ecoaram com o barulho das espadas e os gritos da batalha.
Porem a vitoria final no cerco de três meses foi dos humanos. Nem o orgulho elfico, nem o poder magico das
florestas, nem mesmo a magica superior dos elfos pode contra a infinita correnteza do exercito humano. Os elfos
sofreram grande dano e eventualmente escaparam floresta adentro. Em recuo, eles arremessavam fortes barreiras
ao redor das florestas para prevenir a passagem dos humanos e outras raças.
E assim, os humanos tornaram-se os conquistadores de todas as terras.
Parte IV - O surgimento dos Elfos Negros


Uma grande mudança ocorreu nas florestas elficas durante esse tempo. Perdendo controle do continente para os
humanos, os elfos gradualmente perderam sua confiança. Esquecendo sua ambição pelo dominio da terra eles
se tornaram contentes com suas vidas pacíficas nas florestas.

Havia um grupo conhecido como os Elfos Marrons que não estavam satisfeitos com a serenidade dos elfos. Possuidos
por uma forte e ambiciosa tendência, eles insistiram que a batalha com os humanos devia continuar, mesmo que
isso significasse o uso da banida magia negra. Contudo, essa postura encontrou uma violenta oposição dos outros
elfos.

Durante esse período, um mago humano apareceu entre os elfos marrons e, aproximando-se do seu lider, falou.
"Rei dos elfos marrons, tu desejas poder. Porem os fracos elfos da arvore e seus apoiadores temem que você
alcance esse grande poder que deseja. Eles somente se preucupam se você vai os atacar ou trazer uma grande praga
por provocar os humanos. São esses fracos pensamentos que criou a atual fraqueza na raça elfica.

O lider dos elfos marrons respondeu, "Quem é você, mago humano? Que objetivo você tem para nos enganar?"

"Eu sou um mero mago. Porem possuo o poder que você deseja. Eu posso lhe ajudar a adquirir sua ambição em retorno
você deve me dar o que desejo."

"O que voce deseja? e o que isso pode ser?"

"Sua juventude. O segredo da vida eterna." Um pequeno sorriu tocou os arredores da boca do humano. "Apesar
de ser habilidoso em magica, eu ainda sou humano e meu tempo de vida não chega a cem anos. Então, rei dos
elfos marrons, qual é sua decisão? Nós podemos nos ajudar em alcanár o que desejamos."

Seduzido pelo poder da magia negra que o mago possuia, Os elfos marrons aceitaram essa proposição e aprenderam
a arte negra sob sua tutela. O mago por sua vez obteve o conhecimento da imortalidade e deixou as florestas
satisfeito.

Sabendo desses eventos, Os elfos baniram os Elfos marrons, que haviam abandonado Einhasad e começaram a seguir
Gran Kain. Uma batalha se iniciou entre todos os elfos. Os elfos marrons, agindo em um plano do mago humano,
usaram um feitiço fatal para anquilar os elfos das arvores. Porem os elfos das arvores, com sua respiracao morta
, lançaram uma maldição sobre os elfos marrons. A maldição rondou as matas dos elfos Marrons e eles se tornaram
uma raça da escuridão. Após isso, os elfos marrons foram conhecidos como Elfos Negros.

29 agosto, 2012

O Retorno!!!!!!!!


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desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa 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desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa 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desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa desculpa
Enfim, mil desculpas pela falta de posts, a minha internet só voltou hoje, em função da mudança, mas enfim o blog volta à ativa, mesmo assim, os posts serão poucos, porque agora tenho o meu curso e a escola juntos, e por isso não me sobra muito tempo, mas o blog continua com certeza!

20 janeiro, 2012

Lendas Mongas - GTA 2: O Disco Fantasma.

Olá, meu nome é Carl, eu vou contar algo que aconteceu comigo há alguns dias, e que não sai da minha cabeça até hoje. Eu estava tranquilo no meu pc, quando me deu uma vontade de reviver os clássicos, como metroid, Legend of Zelda, etc. Mas quando eu estava vagando pela internet, achei a venda no eBay um cd de GTA 2 a venda, novo, por apenas 1 dólar, comprei na hora, afinal, não de uma hora pra outra que se encontra um jogo maravilhoso por tão pouco. Um tempo depois, o cd chegou. Assinei para poder tê-lo, e fui instalar ele. Aí é que ficou estranha a coisa. Não havia instalador, o jogo já havia sido instalado no momento em que coloquei o disco.
Não me importei, até achei muito legal, e comecei a jogar. Completei a missão de Tutorial e fui fazer alguns jobs da gangue Loonies, que era a minha favorita. quando estava no meio do caminho, um carro que eu nunca vi antes passou rapidamente pelo meu, explodindo-o e me fazendo voar. Ele era preto, e dava pra ver "I like this" ou "Eu gosto disso" escrito em cima dele. depois de voar e me esborrachar no chão, eu morri, algo natural no jogo, mas, quando eu retornei, ao invés de estar em um hospital ou algo assim, eu voltei direto ao começo, como se eu tivesse fechado e aberto novamente. Achei que talvez fosse um bug do jogo, então fiz novamente a missão de tutorial. O que me assustou é que o carro que havia explodido facilmente o meu estava ali, no lugar do outro. Alguma coisa me fez querer entrar ali, e eu entrei. Me arrependi de ter feito isso. O rádio tocava uma música muito alta, e uma voz robotizada dizia: "You are my experiment" ou "Você é meu experimento" sem parar, eu tentei sair do carro, mas o personagem não respondia mais os meus comandos. Aí eu fiquei totalmente apavorado, pois a voz derrepente disse: "Don' t cry, Half. I gonna kill you quickly." ou "Não chore, Half. Eu vou te matar rapidamente.". Senti meu coração parar, minha respiração parou também, e minha visão começava a ficar preta. Eu estava flutuando. E, logo que eu fechei os olhos, tudo voltou ao normal, quando eu os abri de novo, eu estava deitado em minha cama, era de noite, e o pc estava desligado. Eu olhei bem, e, em cima da minha escrivaninha estava o cd.
Hoje, eu resolvi escrever isso, pois há uma hora algo esteve no meu quarto, pois quando voltei da cozinha, o cd estava no chão, em pedacinhos. Vou me matar agora, não quero mais nada me assombrando desse jeito. Adeus.
Eae gente! Gostaram do Layout novo? Ficou menos infantil, na minha opinião.
Bem, hoje eu vou começar outra série no blog, que é o "KM Recomenda"! Mas o que é isso? Simples, é onde eu vou indicar revistas em quadrinhos e livros, tanto faz o genêro. Bom, começando:
Hoje, o recomendado é a série Venom vs. Carnage, que é dividida em 4 HQs, na história Carnificina está grávido (!) e deseja matar a cria assim que ela nasce, para que ela não se vire contra ele, mas Venom não pode deixar, pois quer que o jovem simbionte, apelidado de Toxina, lute ao seu lado contra o Homem-Aranha, e tudo daria certo, se não fosse por uma reviravolta nos planos... Vale a pena ler!

Top 10 do Mega Drive!

Decidi fazer mais matérias hoje pra me desculpar por ter ficado off sem explicar, eu sei que talvez ninguém no mundo veja o meu blog, mas mesmo assim eu vou continuar com ele, até o infinito e além! fim definitivo, que não vai chegar tão cedo assim.
Bem, vou fazer um top 10 dos melhores jogos de Mega Drive (ou Genesis) que eu conheço, então, bota pra fuder quebrar!

10 - Megaman: The Wily Wars 
Por mais que pareça um novo título da saga, o jogo não passa de uma coletânea dos clássicos Megaman, Megaman 2 e Megaman 3, todos refeitos com gráficos melhorados. Na época os usuários de Genesis que não tinham um Nes pra jogar esses jogos podiam contar com Wily Wars, o que faz dele um ótimo jogo.

9 - Toejam & Earl
Naves espaciais, planetas desconhecidos, aliens funkeiros, e uma ótima trilha sonora. Essa era a mistura que fazia de Toejam & Earl um jogo excelente. Na história, os dois aliens estão em sua nave dando um passeio pelas estrelas (ui) quando, por culpa de alguns espirros de Earl, a nave cai em um planeta muito doido, com direito a diabinhos loucos pra espetar seu bumbum, presentes que podem te dar sapatos com foguetes ou só o poder de arrotar. xD

8 - The Ooze 
Um dos maiores clássicos da Sega (não, não, é do Genesis e é clássico da Globo) que se trata do Dr. D. Cane, codenome? 00-Z (sacou?) Bem, você está trabalhando em uma uzina nuclear, quando descobre que o seu chefe está trabalhando no Projeto Omega, que planeja transformar o mundo em lixo tóxico, e depois seu chefe acaba te pegando no flagra, injeta uma substância tóxica em você, tranformando você em uma gosma mutante, depois ele te joga na pia. enfurecido, você parte pra vingança. (lol)

7 - Altered Beast
Grécia antiga? Chato. Com um herói e monstros? Glichê. E se você se transforma em uma criatura capaz de pulverizar um exército? FO-DA. É assim mesmo que Altered Beast se tornou mara muito conhecido pelos jogadores de Genesis, justamente pelo jeito de jogar, afinal, enfrentar vários monstros pra depois poder se tornar um pra enfrentar um monstrão é algo monstruosamente fodástico! 7º lugar pra ele.

6 - Streets of Rage 2
A segunda aventura de Axel Stone para Genesis, Streets of Rage 2 (Bare Knuckle, em alguns lugares) foi a mais épica. Com tudo o que é preciso em um jogo de luta: O principal, uma garota em trajes reveladores, um gorilão bombado, e um manolinho rapidinho. Com chefões de tirar o fôlego e várias armas pelo caminho, Streets of Rage 2 é um verdadeiro desafio.

5 - Beyond Oasis 
Você é um príncipe, que do nada é tomado pela vontade de escavar uma caverna e sem querer encontra um bracelete dourado. História tosca? Nem pensar! O fato é que controlar espíritos da natureza somente com o toque de um botão do controle era algo emocionante, e é isso mesmo que acontece em Beyond Oasis! Com inimigos gigantescos e uma série de golpes prontos, esse é um dos melhores RPGs pro nosso velho Mega D.

2 - Ristar
Em épocas de guerra, uma força desconhecida possui as almas dos líderes dos planetas, os povos intergaláticos rezam para que alguém impeça a destruição do universo, e milagrosamente Ristar, o guardião, ouve os pedidos e se liberta do sono profundo para salvar a todos. Ah, eu já contei que o guardião é na verdade uma estrela que estica os braços? Pois é, mas as aparências enganam. O Raul Gil é gay Ristar é um ótimo jogo.

3 - Shinobi 3 - Return of the Ninja Master
Shinobi... uma das séries que mais fazem sucesso até hoje. E porquê? Ninjas, trovões, explosões, ninjas, kunais, monstros, ninjas, jutsus, inimigos gigantes, eu já falei ninjas, não é mesmo? Bem, o fato é que Shinobi 3 tem uma jogabilidade explêndida, em que você pode andar a cavalo, cruzar os mares com uma prancha voadora, etc.

2 - Gunstar Heroes
Na época do Genesis, jogos de tiro em 2D não eram tão fáceis de achar, ou não eram tão conhecidos. Pois Gunstar Heroes quebrou esses paradigmas, com uma jogabilidade incrível e gráficos de estourar as bolas (opa) o mais legal do jogo é que ele se baseia em quatro tipos de tiro: Fire, Chaser, Lightning, e Force, que podem ser misturados e formar novos tipos de tiro, inovador, concerteza.
E AGORA... O PRIMEIRO LUGAR DO TOP 10 KONGO MONGOS DE MELHOR JOGO DO GENESIS É...

1 - Sonic 3 and Knuckles
Sim, o melhor jogo do ouriço na minha opinião é o vencedor do Top 10 do Kongo Mongos. Esse jogo marcou totalmente a minha infância, principalmente pela emoção de jogar, sentir a velocidade! MAS ERA LEGAL MESMO SÓ POR CAUSA DO LOCK ON AHEUHAUHEHAHAUEHA E ainda poder escolher entre Tails, Sonic ou Knuckles, então! Outra coisa que era digno de 20 vivas eram os estágios especiais, em primeira pessoa. Mas concerteza o melhor de tudo é quando se terminava o jogo com todas as esmeraldas, o que acontece eu não vou dizer, afinal isso é um Top 10, não um Detonador KONGO. Mas mesmo assim, joguem esse jogo, mesmo se for em uma coletânea, ou em um emulador. Esse jogo ficou na história.
Aguardem um pouco, por que tem mais posts hoje!

16 janeiro, 2012

Malz ae.

Alguns podem ter percebido que o blog anda um pouco parado, mas não, o blog ainda não acabou (ainda?).
Eu me mudei, por motivos que não estou afim de falar (nem pergunta) e onde eu estou não tem acesso a internet, eu estou na casa de um colega meu.
Em breve eu voltarei!

10 janeiro, 2012

Lendas Mongas - O Jogo mais assustador de todos

Eu acabei de jogar o video game mais ASSUSTADOR de todos os tempos. Preste atenção no que eu tenho a dizer antes de sair falando “Oh, provavelmente é só uma criança que tem medo de qualquer coisa.”. Eu não fico assustado com jogos ou filmes. Já joguei muito survival horror e vi muitos filmes de terror na minha vida. A única coisa que me deixou um pouco assustado foram algumas partes do "Penumbra" e "Condemned". Todo o resto foi chato. Esse jogo é diferente. MUITO diferente.


Você não tem idéia de qual é a história por trás do jogo. Assim que você aperta play, é jogado para dentro do jogo sem mais, nem menos. Entretanto, eu fui capaz de entender como é a história depois de terminar esse jogo horrível. Aparentemente, você é um louco. Não nos dão seu nome, mas pode-se imaginar qual é se prestar atenção na o título. Por alguma razão, você escapou de um hospital psiquiátrico. E agora, o estado horrendo da sua mente transformou os corredores do hospital em nada além de um labirinto todo preto, cuja única iluminação vem das paredes, que brilham em um azul mortal.


Seu personagem parece ser algum tipo de canibal louco que você mal consegue controlar. Você pode forçá-lo a virar as curvas do corredor assustador, mas nada mais pode ser feito. Seu personagem quer pegar qualquer coisa e tentar comê-la; o que quer que esteja a sua frente ele pega, coloca na boca e engole.


Enquanto joga, você é caçado por monstros fantasmas medonhos e extremamente assustadores. Você não pode ferí-los, e chegar perto de qualquer um deles é morte instantânea, a qual o fantasma vai pra cima de você e te rasga ao meio, enquanto escuta o som horrível do seu corpo sendo retorcido.


Você pode, entretanto, comer alguns objetos estranhos escondidos no labirinto, que faz seu personagem ficar em um estado muito mais instável. Você pode literalmente COMER os monstros fantasmas. Seu personagem corre na direção deles e os devora, só deixando seus olhos.


Não há palavras para descrever o quanto horrendo e tenebroso é esse jogo, e eu não quero estragar as surpresas para vocês. Apenas vão e tentem vocês mesmos. Pesquisem no Google a palavra Pac-Man. Você o encontrará no primeiro resultado.

Abajures de One Piece!

Eu soube hoje que a Plex (da Namco Bandai Group) vai fazer e vender nos camelôs ali da esquina abajures inspirados no anime One Piece! Os personagens usados serão: A baleia emo Baloon Laboon, com aquelas cicatrizes que ela mesma fez, (Ain, ema!) e com o desenho que o Luffy fez, e o famoso (ironic mode ON) urso Bepo, que faz parte da tripulação do pirata Trafalgar Law.
Nos abajures vão ser usadas lâmpadas de 10 watts. Agora, seguem as lindas fotos:
Tá bom, os personagens escolhidos não foram os melhores, mas quando chegar por aqui, eu vou comprar!


08 janeiro, 2012

A derrota e vingança envolvendo SMOSH

Quem era louco pelo youtube lá por 2005 como eu, talvez já deveria ter visto o vídeo mais exibido no site naquela época:

E talvez também saibam que os caras da Nintendo, responsáveis pela marca de Pokémon, deletaram o vídeo, por causa do copyright, o que foi uma vergonha, pois qualquer um conseguiria ver que o vídeo era uma paródia, e muito bem feita!
Bom, o tempo passou, e SMOSH se tornou um dos melhores canais do Youtube, e agora tem uma resposta para aqueles que deletaram o vídeo:
É, que tentem derrubá-los de novo! CHUPA NINTENDO!

P.S: Nos dois vídeos, se você pausar em uma parte, no mesmo segundo, você pode ver algo muito engraçado!

07 janeiro, 2012

Geléias sugadoras de cérebro em Kid Icarus!

Muitos de vocês que acessam o blog já sabem do futuro lançamento de Kid Icarus: Uprisig, não? Pois bem, eu soube de algo simplesmente maraviwonderful: Inimigos da série Metroid estarão lá, o que não é muita novidade, pois eles estavam presentes também no primeiro jogo. Kid Icarus: Uprising ainda não tem data de lançamento definida.


Nota: Em Dead or Alive Dimensions, aparece um inimigo que pode ser visto em Metroid.

É isso ae, bye bye, um sorriso no rosto e amor no coração! (aff, que bosta)

Detonador KONGO - Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Pois é, Max Payne me deixou bravo, detonador nele!
Part I: The darkness Inside
Chapter one: Elevator Doors 
Vá para trás em direção ao portão, vire a esquerda, encontre um corredor e siga em frente, vire a esquerda entre na porta a sua frente, atravesse o galpão até a outra porta que ira sair um inimigo que vai abrir aporta para você. 

Escute as mensagens da secretaria eletrônica, entre na porta ao lado e entre na porta a esquerda, vá para frente, passe as caixas, abra a porta à esquerda e tente salvar a refém (você não irá conseguir!!!), então mate os dois inimigos entre na sala a adquira a Sawed-Off shotgun, saia da sala mate os inimigos que apareceram, depois conduza-se em direção a porta e vire para a esquerda matando os inimigos, entre no elevador siga matando os inimigos até sair para a rua. 

Chapter two: A Criminal Mastermind 
Suba a escada matando os inimigos, encontre o seu amigo Mike The Cowboy, continue subindo, entre na porta matando os inimigos, siga em frente, suba a outra escada, abra a porta e mate os outros inimigos. 

Abra a porta mate os inimigos, entre na porta no meio da escada mate os outros inimigos, continue pela única porta da sala matando os inimigos até o fim da fase. 

Chapter three: Depths of My Brain 
Saia da sala pela porta à direita depois vire para esquerda, depois para a esquerda novamente, vá para a porta onde saiu a fotografia, vire para a esquerda, depois para a direita, e depois para a esquerda e desça pelo corredor. 

Abra o armário onde está a Mona, espere que a maca saia completamente e de um clique no o botão do mouse, logo após conversarem o telefone vai tocar atenda-o, depois você vai para uma sala com um homem e uma mulher que fazem parte da policia pegue a arma sob a mesa e mate os dois. 

Chapter four: No ???Us??? in This 
Logo no inicio mate o inimigo que está atirando da janela do outro prédio, saia pela porta aberta, vire para a esquerda, depois para a esquerda novamente abrindo a porta, vire para a direita abrindo a outra porta, vá ate o fim do corredor, vire para a esquerda, fale com ???velhinha nervosa??? e espere ala abrir o armário para que você possa adquirir a Pump-Action Shotgun e munições. 

Saia pela janela à sua esquerda, vá pulando suporte de cimento até chegar à próxima janela e não se preocupe com a caminhonete de inimigos que chegará, até você estiver em um local seguro para matá-los. 

Entre na porta à esquerda e encontrará um ???dorminhoco??? continue, pulando a janela e caia na plataforma de cimento, mate os inimigos, converse com a senhora de vermelho e ela abrirá a porta do banheiro para você pegar os painkillers. Logo depois, pule a janela e suba na plataforma de ferro até a sala que está o Sniper Rifle e a outra arma, use-a, escute a mensagem do gravador e continue pela porta ao lado, mas tome cuidado, pois no fim do corredor à direita existem inimigos a sua espera. 

Suba as escadas até o sétimo andar, entre no elevador ao lado, vá para o outro andar, mate os inimigos, siga as placas ???Basement???, desça a escada, converse com faxineiro e ele te dará o código do sétimo andar. 

Volte ao sétimo andar, use o código adquirido pelo faxineiro, mate os inimigos, vasculhe as salas e encontre dentro dos armários painkillers e munições, preste muita atenção, uma das salas terá uma janela aberta para você prosseguir. 

Salte pela janela e caminhe na plataforma de cimento pulando o vácuo, chegando até o final desta plataforma, pule para frente e você cairá em outra, pegue a munição, mate o inimigo que esta atirando da janela. Dica: Empregue o Sniper Rifle nesta tarefa. 

Caia no vácuo e vá para a janela, entre na porta à esquerda, abra a outra à direita e passe a fase. 

Chapter five: A Sign Her Passage 
Caminhe pelo corredor até a porta de sua frente abra-a e mate os inimigos, (Dica: se você subir as escadas você encontrará munições em cima de umas caixas), desça as escadas até a porta A3, abra-a e salve o cara que quase foi morto pelo fogo. 

Continue descendo a escada até dar de frente com uma outra escada desça-a e vá para a porta exit, ajudando a mulher, volte e aparecerão alguns inimigos para serem vencidos, vá para a sala de onde eles vieram, gire a válvula e feche o gás do lugar em que seu amigo estava (3º andar). 

Volte para o 3º andar, vá para a sala que estava pagando fogo, saia pela janela, e caminhe sob a plataforma de cimento até chegar na plataforma de ferro, chegando lá, pule nela, suba até a o topo, pule para a plataforma de cimento, caia depois na próxima plataforma de ferro, mate os inimigos. 

Chapter six: A Linear Sequence of Scares 
Inicie subindo a rampa, atravesse a porta a sua esquerda, siga até o fim da rua, o portão abrir-se-á, vá para lá, suba a escada com marcas de sangue no chão e prossiga, vá até lá fora, atenda ao telefone, entre na jaula, continue pela porta de saída. Passe pelo corredor com vários manequins de madeira, continue pela porta à esquerda, atravesse o corredor e entre na jaula, saia pela direita e entre na porta vermelha em sua frente, vire para esquerda e entre na boca tentando sair para uma rua que tem um telefone, atenda-o, e continue atravessando um túnel preto com bolinhas brancas, saia pela direita, vire para a esquerda, esquerda novamente, depois direita e por fim esquerda. 

Siga o corredor, suba a escada, entre na porta à direita, pule no telhado e vá para a janela, siga para esquerda, para direita e encontre o banheiro onde Mona está tomando banho. 

Chapter seven: The Million Dollar Question 
Saia do elevador, passe o pilar que tem o número 30 escrito, vire para esquerda e mate os inimigos, volte, vire para a esquerda e entre na porta, mate os dois inimigos, vá para fora, passe pelo orifício no portão. 

Quebre o vidro, suba a escada, mate os inimigos, entre na porta que está aberta, verás um homem morto (Dica: No banheiro há alguns painkillers), saia da sala onde está o homem morto, vá em direção à escada e a porta da direita se abrirá, mate os inimigos, avance, vire para esquerda, desça a escada e mate mais inimigos. 

Vá para fora, desça pelo canto à sua esquerda, entre na porta, mate os inimigos, siga em frente pela porta no final do corredor e mais inimigos para serem mortos. 

Entre na porta de onde saiu a mulher, desça a escada, entra na porta à direita, mate o inimigo, vire para direita, entre na porta, mate os dois inimigos. 

Acione o botão para que a plataforma seja içada, pule nela, vire para direta, vá descendo até chegar de frente com uma janela, entre nela, mate o inimigo, vá para frente, para esquerda, entre na porta, mate os inimigos, vire para esquerda, vá em frente mate os inimigos e por fim mate Kaufman e seus companheiros, entre no elevador que os trouxeram, acione o botão para descer. 


Part II: A Binary Choice
Prologue 
Encontre sua mesa, mexa no computador, depois de atender ao telefone, espere o guarda terminar a conversa, entre na sala de interrogação e saia, fique lá fora, espere a detetive sair, converse com ela, volte à sala de interrogatório e fale com o cara de trajes negros. 

Abra a porta desça a escada, entre na porta lockup, desça a escada e siga em frente, abra a porta, converse com a detetive e siga pela outra porta, encontre e converse com Mona, volte para a sala da detetive, vá em direção da porta de onde veio, surgirá um aviso de bomba, depois que a detetive abrir o armário, vá até ele e pegue armas e munições, mate os inimigos que surgiram, siga em frente até a porta do fim do corredor e mate os inimigos, siga em direção a rampa que está na traseira da caminhonete de inimigos que chegou. 

Chapter one: The Things That I Want 
Inicie a fase matando os dois inimigos em sua frente, suba a escada atrás de você, entre na porta, mate os inimigos que se encontram no chão, ande na borda da parede até chegar na passagem do outro lado. 

Entre na passagem, vire para a esquerda, entre na porta a frente, mate os inimigos, depois de matar os inimigos atravesse a tabua, desça a escada, não entre na sala onde estão os manequins de madeira, vire para a direita, siga em frente, vire para a esquerda, depois para direita, entre na porta. 

Mate os inimigos, surgirão mais dois mate-os também, siga por onde eles vieram, suba a escada que está marcada com manchas de sangue no chão, mate o inimigo, saia lá para fora e mate os demais inimigos, continue, vá até onde você matou o ultimo inimigo, entre na porta com as armas carregadas, pois ???vai chover tiro???. 

Após matar os inimigos, siga para o fundo onde está a porta para que você prossiga. 

Chapter two: In The Middle of Something 

Vire para a direta, prossiga, mate os inimigos que virão da esquerda, suba a escada de onde eles vieram, entre na porta à esquerda, suba a escada da esquerda, mate os inimigos, entre na porta destrancada. 

Lance uma granada nos explosivos e se afaste, após a explosão a porta do elevador vai rescindir-se, pule em cima do elevador, depois dentro dele, saia pela porta que dará em uma sala extremamente horrível, vire para a direita, depois para a direita novamente, mate os inimigos. 

Entre na porta ao lado do carro cinza, siga pela porta da frente, vire para a esquerda e verás uma porta dupla, adentre-a, vá pelo lado que opinar, pois ambos irão ter as mesmas conseqüências. Após matar todos os inimigos, entre na próxima porta dupla do outro lado, vire para a esquerda, suba a escada, abra a porta, caminhe sobre as barras de cimento, entre na porta ao lado, suba a outra escada e caminhe sobre as barras de cimento, pule na porta ao lado, mate os inimigos, siga pelo corredor da esquerda matando os inimigos, entre na porta da direita, continue para a porta de sua frente, vire para a esquerda, depois para esquerda novamente e vá para a porta da sua frente, entre na ruptura da parede, e entre na porta à direita, mate os inimigos. 

Pule na porta à esquerda, entre na porta esquerda, vire para a esquerda, entre na porta de sua frente, suba a escada, siga para a porta à esquerda do elevador, atravesse até a porta do outro lado, entre no elevador à direita, suba nas caixas e entre na porta à esquerda. Atravesse até a porta do outro lado, mate os três inimigos que sugiram, vire para a direita e entre na porta de vidro a esquerda. Suba a escada, contorne a sala até chegar na porta da direita, suba a escada, mate o inimigo a tua espera na sala, siga para a porta à esquerda do elevador, atravesse até a porta do outro lado, entre na porta de frente da porta de onde veio, vire para a porta à esquerda. 

Chapter three: Blowing Up 
Escape das chamas! Encontre e saia pela única porta da sala onde você está, vire para a direita e depois para a esquerda, entre na última porta a direta, continue pela fenda que se abrira na parede, lance uma granada no canto de sua frente onde há uma rachadura, pule na pequena plataforma, contorne a viga em entre na porta, siga para a direita, vá até o fim do corredor. Desça pelos pedaços de parede que estão no chão, prossiga pelo outro pequeno corredor, vire para a direita, mate os inimigos que estão a te esperar, entre na porta, continue até o fim do corredor, vire para a direita e depois para a esquerda, entre na porta e mate os inimigos. 

Após matar os inimigos, pule na abertura no centro da sala, mate os inimigos, prosseguindo pule novamente na outra abertura e siga pela única porta da sala, vire para a direita, depois para a esquerda, atravesse o corredor superando os obstáculos e entre na fenda à esquerda, siga entre as chamas e termine a fase. 

Chapter four: Routing Her Synapses 
Iniciando-se a fase será notada uma diferença, você estará controlando Mona ao invés de Max Payne, mas não se preocupe, pois ambos possuem o mesmo sistema de comando, então vamos lá. Siga para a esquerda, suba as escadas e entre na primeira porta que você encontrar, siga até outro lado, suba até o topo da plataforma, use o elevador para descer. 

Saindo do elevador entre na porta à direita, siga em frente, vire à direita, suba a pequena rampa e a escada, você parará de frente a uma escada para descer e uma escada para subir, então siga pela escada que o levará para cima, vire à direita descendo a pequena rampa, vire à direita, depois à esquerda e novamente à direita, continue até a porta da frente, agora vire à direita, depois à esquerda, entre na porta à direita. 

Mate os inimigos de sua frente e dois que surgirão mais adiante, prossiga por onde os últimos inimigos vieram, pula numa abertura no chão.

Chapter five: Out of the Window 
Inicie a fase matando um inimigo que virá por trás de você, depois siga o corredor para a direita, chegando no final do corredor vire para a direita e depois para esquerda, entra na porta à direita, mate os inimigos que estão na parte de cima, após matar os inimigos vá até a outra porta do outro lado. 

Siga para a esquerda, entre na porta da frente, você verá Max Payne caindo do alto de uma plataforma, agora os inimigos vão aproveitar a oportunidade para tentar assassiná-lo, portanto elimine os inimigos que se aproximaram dele quando estiver no chão (de cobertura). Dica: Quando algum inimigo ficar trocando tiros com Max Payne e você não tiver a visão dele, troque seu ângulo, ou seja, vá até outras plataformas ao redor do terreno, para que você obtenha uma melhor visão e que possa eliminá-lo. 

Lembre-se de quando iniciou a fase você saiu e prosseguiu para a direita, agora retorne até o início e continue pela porta da esquerda, vá para a esquerda, chegue à plataforma que lhe dará a visão do inimigo que está atirando em Max, mate-o, suba a escada, encontre e pule dentro da abertura no centro da sala. 

Chapter six: The Genius of the Hole 
Após matar os inimigos do chão, regresse até a porta atrás de você, encontre uma outra porta para prosseguir. Vá até a porta em frente à direita, siga até a plataforma de fora e encontre o ângulo adequado para que você possa eliminar o inimigo atirando em Max, prepare-se, pois, a plataforma sobre você irá cair para que você continue, vire para a direita, depois para a esquerda e finalmente para a direita. 

Entre na porta à frente, caia sobre as pranchas de madeira, siga pela porta, vá para a direita (desça pelas plataformas até uma sala com três inimigos), continue pela esquerda descendo as plataformas e as escadas, siga para a esquerda até o elevador. 


Part III: Waking Up From the American Dream


Prologue  Este prologue lembra o da parte II, a diferença é que o prologue da parte II você veio de cima para baixo para libertar Mona, e esse prologue da parte III você tem que subir até a sua mesa no andar superior, (a sua mesa fica no mesmo lugar que estava no prologue da parte II). 

Chapter one: Too Stubborn to Die 
Nesta fase você iniciará em desvantagem, pois, estará sem arma, mas não tem problema, logo encontraremos uma. Saia pela única porta da sala, vire à direita, entre na porta vermelha, suba as escadas até a última porta vermelha à direita, entre nela, vire para esquerda, vá até o corredor, entre na segunda porta, vire para direita, siga pela porta da frente, depois entre na porta ???RECOVERY???, entre na porta à esquerda, se esconda entre as paredes no meio da sala, fique escondido até que chegue mais um inimigo e tranque a porta de onde você veio, após ele trancar, espere o agente policial abrir a outra porta, saia rápido em direção a ela, que o levará para um corredor, entre na primeira porta a esquerda e finalmente adquira a sua Pump-Action Shotgun e dois painkillers. 

Agora mate os oponentes que estão a te seguir, siga pela outra porta da sala onde você adquiriu a Pump-Action Shotgun e dois painkillers, saia pela porta de sua frente à direita, vire para a direita, atravesse o corredor, e entre na porta no final. 

Prossiga pela porta à esquerda de sua frente, vá até a porta de saída, desça as escadas até a porta de saída, após passar pela porta de saída, mate os caras que estão atirando no policial, e por fim vá até a traseira da caminhonete inimiga. 

Chapter two: On a Crash Course 
Siga pelo tapete vermelho à sua frente, entre na porta, suba a escada da sua frente à direita que o deixará de frente com uma porta, siga por ela, vá até a porta do outro lado, suba as escadas, continue pela única porta a sua frente, agora entre na porta à esquerda, após entre na porta à direita. Dispare em um dos latões, afaste-se da sala e aguarde a explosão, volte até a sala onde estavam os latões, suba a escada à sua frente, atravesse até o outro lado e desça até o chão. Vá até a porta do canto esquerdo à sua frente, siga pela porta à direita, desça as escadas que o levará de frente a uma porta para você seguir em frente. 

Passe pela porta, mate os três oponentes que avistará, vá até a porta à direita, suba as escadas, e entre na primeira porta do corredor. 

Chapter three: A Mob-War 
Vá até a porta adiante, vire para a direita, suba a escada, vire à direita, suba a outra escada, você estará de frente para uma parede com algumas rachaduras, dispare nela para criar uma rachadura. 

Continue pela porta branca, vire para a direita, mate os três caras, mate também, outros dois do outro prédio, retorne até a porta branca de onde veio, siga pela abertura na parede, entre na porta branca a sua frente, passe pela sacada, entre na porta à direita, desça a escada, vire para a esquerda, depois para a esquerda novamente, entre na porta da frente, vá até a abertura do outro prédio utilizando as pranchas de madeira, entre na porta à direita na sua frente, vire para esquerda, suba a escada, entre na porta a direita, agora entre na porta da direita novamente, chegue até o orifício do outro prédio utilizando as pranchas de madeira mais uma vez, vá até a porta da frete à esquerda, encontre três cara que se juntaram a você, siga-os, descendo as escadas até a rua, agora prossiga, matando os inimigos que apareceram ao decorrer do caminho (o caminho é o seguinte: você sai da porta e estará na rua então vá em frente, depois vire à esquerda, entre na primeira porta à direita, avance em linha reta até a outra rua, mate os oponentes e entre na carroceria caminhonete inimiga. 

Chapter four: Dearest Of All My Friends 
Esse capítulo não tem segredo algum, pois, para passá-lo é somente proteger e seguir seu amigo. Já que é tão fácil, só citarei as partes um pouco mais complicadas. Quando você e o amigo chegar no elevador, mate seus oponentes e deixe que seu amigo entre no elevador, mas não perca tempo, suba a escada e continue protegendo seu amigo. 

Quando chegar no lugar que aparenta ser a casa de seu amigo espere que ele o levará até a sala, então, saia até lá fora lance uma granada perto do lustre e aquela parede que parece ser alumínio desabará. Dica: você tem que dar uns dois passos à frente. 

Chegando em um lugar que seu amigo ficará sobre um carro (parece ser uma garagem), suba a escada, acione o botão para que o elevador suba juntamente com seu amigo, siga-o até o carro branco. 

Chapter five: A losing Game 
Iniciando pela única porta à esquerda, vire à esquerda, descendo até a metade da rampa e saltando na abertura à frente, vire à direita, suba a rampa, pule no chão, pule o carro de madeira que se encontra no centro da sala, abrigue-se no canto da parede que não tem tambores explosivos e espere a explosão dos tambores. Siga pela abertura causada pela detonação, vire à direita, fique um pouco à frente da porta, espere uma nova destruição, suba na barra de cimento o máximo que puder, salte sobre a caixa de madeira, salte no chão à direita após a grande chama, entre na abertura à esquerda. Entre na porta à direita, depois à esquerda, proteja-se do rolo que virá em sua direção indo para a direita. Passando a chama, acione o alarme de incêndio ao lado dos painkillers, agora que a chama se apagou siga pelas portas à esquerda, desative a energia e siga pela escada antes da primeira porta à esquerda que você entrou, contorne a chama. 

Suba a escada e encontre Max. 

Chapter six: There Are No Happy Endings 
Saia pela porta da esquerda, espere o velho terminar a conversa, agora siga para a sala de interrogação ??????lineup???, você levará alguns tiros do Max do outro lado do vidro, não se preocupe, siga pela porta a esquerda, chegue até o fim do corredor e vire à esquerda. O outro Max virá em sua direção, siga-o, entre na porta por onde ele veio, vá até a porta da frente, continue até o fim do corredor, entre na última porta à direita, agora entre na porta da frente, entre novamente na porta à frente, vire à esquerda entrando na porta, prossiga pela porta à frente, depois a porta da frente outra vez, vire à direita e siga até o fim do corredor. 

Chapter seven: Love Hurts 
Ajude Mona a matar os caras que estão atirando em vocês, entre na única porta a direita, tente abrir a porta vermelha (você não irá conseguir), aguarde uma voz, tome cuidado pois, o teto irá se desabar, proteja-se. 

Agora siga pela porta vermelha que estava trancada, continue pela porta que parece uma janela de vidro, após eliminar seus oponentes esse material que cobre as portas ao redor sairá, então entre na que seus inimigos saíram. Vire para a esquerda, entre na porta a direita, agora entre na porta a esquerda, depois de matar todos os inimigos uma porta se abrirá, saia por ela. Entre na porta no fim do corredor à sua frente, entre novamente à porta da sua frente, suba a escada, vire ai esquerda, depois à esquerda novamente, entre na ultima porta a direita, continue pela outra porta no canto a sua frente, agora entre na porta à esquerda, desça a escada para adquirir munições, suba agora, entre na porta de onde saiu o ultimo cara, depois do reencontro com Mona siga pela porta a esquerda, depois a porta da frente, agora entre na porta da esquerda, e na porta no fim do corredor. 

Chapter eight: That Old Familiar Feeling 
Iniciando-se a fase, entre na porta à frente, mate os inimigos, agora entre na cabine que caiu, feche a porta, aguarde a explosão, saia da cabine, vá para a esquerda, entre na abertura à direita causada pela explosão, pule no chão, entre na porta à direita, siga pela outra porta à direita, suba a escada, pule no outro plano de madeira, siga até o final e entre na porta a esquerda, continue até o final do corredor. Vire para esquerda, entre na porta à direita, suba a escada, entre na porta, vire a esquerda, suba o máximo que conseguir, aguarde seu inimigo acabar de falar e o vidro se abrirá, entre na porta da frente matando seus dois inimigos, agora entre no elevador, suba até o andar superior, entre na porta à direita. 

Acione o botão para que o transportador de cadeiras de roda desça, seu inimigo fará com que ele suba novamente, mas não desista, acione novamente, suba nele e continue sua perseguição. Atire nos quatro pinos que seguram a plataforma no alto, atire nos outros quatro, por fim mate o último inimigo e você já poderá adicionar Max Payne 2 na sua lista de jogos massacrados pelo Detonador KONGO!

Top 10 dos maiores bugs de todos os tempos!

É, hoje encontrei no Youtoba Youtube um vídeo do machinima que fala sobre os maiores bugs de todos os tempos, saca só:

06 janeiro, 2012

Ah, se todas as gostosas fossem gamers...

Bem, eu tava fuçando pela interwebs e foi aí que eu achei algo simplesmente loco!
-Mas Tio Mun, o que você tava procurando pra acabar achando essa imagem aí?
NÃO É DA SUA CONTA, AGORA SEGUE O MEU BLOG!

Sonic + Rock = AAAAAAAAAWWW YEAAAAAH!

É, o título talvez já diga tudo, mas se preparem pra cuspir nuvens gamer-rockeiras, porque o vídeo que eu tenho aqui é simplesmente incrivel!

Demo do novíssimo jogo de Naruto Shippuden em Janeiro!

É isso aí, foi confirmado: A Demo de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations vai estar disponível para Download no mês de Janeiro, na Xbox Live e Playstation Network! Não se sabe se vai estar disponível fora do Japão, mas é só criar uma conta japonesa e baixar (problem, sistema?).
Ah, e também foi revelado que estarão no jogo: Gaara, Kankura e Temari, além da mega-hiper-ultra-loca-loca-gigantesca técnica do Naruto, em que ele evoca vários clones, que bloqueiam os inimigos com rasengans!!!

Lendas Mongas - Parasect e a possesão dos cogumelos

É isso aí Manolada, mais um capítulo das Lendas Mongas, curte ae:



O crescimento do Parasect é atrofiado pelo cogumelo que reside em suas costas desde seu nascimento. O cogumelo envia seus esporos ao cérebro do hospedeiro dando ao cogumelo parasita total controle sobre o Paras. Por ser controlado por muito tempo, os olhos "desligaram" e o cogumelo drenou quase toda a força vital do Parasect, ganhando energia pra crescer de maneira mais exagerada que seu tamanho normal. Os cogumelos agora tem total controle da mente do Parasect, criando uma espécie de "colmeia mental" entre diferentes "anfitriões". Pra garantir a sobrevivência, o cogumelo força o Parasect a se reproduzir e, depois que nasce o Paras, o Parasect é forçado a liberar cogumelos parasitas em seus corpos fracos, apenas assistindo com seus olhos mortos conforme desfrutam de seus ultimos momentos.

Pessoas, algumas vezes, perguntaram ao designer de Pokémon, Satoshi Taujiri, sobre a história do Parasect, perturbado por seu olhar morto e informações perturbadoras da Pokédex, descrevendo esse Pokémon inseto como quase completamente possuído por cogumelos. Quando a questão é apresentada, Taujiri fica em silêncio e um pouco nervoso, recusando ir além no assunto. Apesar de se recusar a falar abertamente, algumas dicas foram deixadas pra trás, de propósito ou não, é óbvio que esse pokémon diretamente parece algo "possuído". Quando isso era apresentado a Taujiri, ele só respondia "Parasect é simplesmente um pokémon, nada mais, parem de pensar tanto!"

Em investigações mais a fundo sobre a origem do Pokémon, encontra-se que seu nome original deveria ser "Parasyte", que seria relacionado a um mangá focado numa raça de aliens controladores. O nome foi trocado devido a copyright. Essa informação foi quase ignorada até que observou-se que Mt. Moon, o lar do Paras, era também lar para a raça alienígena Clefairy. O que nos leva a crer que a rasão de Clefairies estarem na Terra é basicamente possuir toda a vida conhecida.

O novo Dante não agradou, tem até jura de morte O.O

Tá, não dá pra negar que o novo Dante, de Devil May Cry, causou um estardalhaço quando foi apresentado pela Ninja Theory, pra quem não conhece o novo Dante, ta aí:
Bem, até aí tudo bem, só que o escândalo chegou a um ponto em que os fãs começaram a fazer ameaças de morte aos criadores do jogo! Tá bom que o Dante tá com um estilo um pouco mais moderno (um pouco? sei, sei) e com aquele... cabelo, se é que dá pra chamar assim, mas acho que não precisava disso.
E o Tameem Antoniados da Ninja Theory, disse que os jogadores foram "criativos" (nossa, jurar de morte, quanta criatividade) ao expressar ódio ao personagem. Teve uns loucos lá que chegaram a fazer ameaças em quadrinhos, já outros... bem, músicas em puro DEATH METAL só pra esculachar o novo Dante. Vê se pode, bom, agora vou lá pegar minha bazooka e resolver umas coisas...

Pinturas de Legend of Zelda?

Sim, tô falando sério! Um artista brasileiro (!) criou algumas pinturas inspiradas em personagens de LoZ! O nome do cara é Dudu Torres, e as pinturas inpressionam, saca só:


Pois é, tapa na cara dos americanos que dizem que brasileiro não faz nada de bom!

05 janeiro, 2012

Você sabe o que é MUGEN? (Tutorial)

Bem, MUGEN é um programa que serve para criar seus próprios jogos de luta sem esforço!
-Mas Tio Mun, como é que se faz essa coisa aí?
Calma, manolada, deixa eu terminar!
Bem, pra saber melhor o que é MUGEN, segue aí um tutorialzinho (inho né? sei, sei):

1- Se acostumando com o MUGEN
Entra aqui: http://www.marcelorugal.xpg.com.br/Winmugen.html
E baixa o "winmugen", extraia, você verá uma pasta, e dentro dela tem outras pastas (pelamordedeus), aí é só executar "winmugen" ou "winmugen_debug", tanto faz.
Depois você vai ver três personagens: Kung Fu Man (sim, os três são o mesmo), lute um pouco, até arrumar os controles do seu jeito (pra deixar a tela grande aperte Alt+Enter).

2- Excluindo e adicionando personagens
Vai na pasta em que você colocou o MUGEN, depois vai em data e abre o "select.def" com o bloco de notas, depois usa o titio Ctrl+F (que ajuda sempre no dever de casa) e digita "Insert your characters below", da um scrollzinho pra baixo, e você vai ver três linhas contendo "kfm, stages/kfm.def", que são os Kung Fu Man do jogo. Pra tirar eles, deleta as três linhas, pra deixar só um, deleta duas e vice-versa. Não feche o bloco de notas! Pra colocar outros personagens, acesse o Mugen Characters, baixe aqueles da sua preferência e extraia a pasta dele dentro da pasta "chars", agora vá em "select" novamente e lá onde você excluiu os Kung Fu Man digite: Nome da pasta do seu personagem, stages/Nome da pasta do seu personagem.def
Exemplo: megaman, stages/megaman.def
Pronto, agora abra o MUGEN e veja, os personagems estarão ali!

3- Colocando estágios
Primeiro tem que baixar o estágio que você quer, pode usar esse site.
Depois, extraia ele na pasta "stages" e volte lá pro bloco de notas, o "select" e procure por "[ExtraStages]" dá um scrollzinho pra baixo de novo e você verá:
[ExtraStages]
;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
;For example, you can insert "stages/mybg.def".
stages/kfm.def
stages/stage0.def

Aí em baixo você coloca "stages/nome da pasta que você colocou em stages.def"
Exemplório:

[ExtraStages]
;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
;For example, you can insert "stages/mybg.def".
stages/kfm.def
stages/stage0.def
stages/Casa da vovó.def


E aí quando você entrar no MUGEN de novo, vai estar lá!

4- Colocando ScreenPack
-Mas hein? ScreenPack? Com o que se come isso, Tio Mun?
Não é de comer, esperto! ScreenPack é pra você modificar seu MUGEN sem suar (lol) é só baixar o ScreenPack e colocar na pasta do seu MUGEN, e substituir todos os arquivos MAS ATENÇÃO! FAÇA UMA CÓPIA DA PASTA DO SEU MUGEN ANTES, POIS LOGO QUE O SCREENPACK FOR COLOCADO, NÃO TEM MAIS COMO TIRAR.


Reação de quem não entendeu: